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Les humains sont toujours nécessaires : les joueurs de "Firmament" se plaignent du contenu de l'histoire du jeu écrit par l'IA

May 14, 2023

Déclaration de Cyan Worlds :

https://cyan.com/2023/06/08/regarding-ai-assisted-content-in-firmament/

Concernant le "Contenu assisté par IA" dans Firmament

Comme beaucoup d'entre vous l'ont vu ou remarqué, nos crédits dans Firmament mentionnent "AI Assisted Content". Ceci est présent dans le générique de Firmament depuis le jour de sa sortie, et nous n'avons jamais caché cette information :

Les contenus répertoriés comme "AI Assisted" dans les crédits sont "Journaux, journaux, listes de contrôle, journaux, histoires, chansons, poèmes, lettres, papiers lâchement dispersés ; tous les portraits des bailleurs de fonds ; tous les portraits des fondateurs ; les peintures "coucher de soleil" ; l'art- nouveau papier peint dans les couloirs du dortoir Swan ; bannières de propagande ; kit de décalcomanies pour déversement côtier ; mentor, annonceur, fondateur et autres discours ; contenu exclusif aux bailleurs de fonds".

« AI Assisted » ne signifie pas entièrement généré par l'IA. Malheureusement, il y a eu des articles publiés récemment qui ont laissé entendre (en particulier dans leurs titres) que Cyan a généré une grande partie de Firmament à l'aide d'outils d'IA. C'est catégoriquement faux et trompeur, et nous sommes déçus et frustrés de voir cela se produire.

Certaines personnes peuvent être préoccupées par notre utilisation de l'IA, donc dans un souci de clarification : les performances vocales dans Firmament ont été exprimées 100 % du temps par un membre talentueux de notre équipe de développement qui a choisi de ne pas être crédité par son nom. Leur voix a simplement été modulée pour le produit final avec l'un de ces outils (et avec leur pleine permission et contrôle). Ce même membre de l'équipe de développement a également choisi de ne pas être crédité dans nos jeux précédents, pour des raisons de confidentialité, et rien à voir avec l'utilisation des outils dans nos jeux.

De plus, notre équipe narrative a choisi d'utiliser des outils d'écriture IA pour imaginer et expérimenter la manière dont les informations qu'ils ont eux-mêmes écrites sont présentées dans le jeu. Les artistes qui ont utilisé des outils d'IA pour aider à la création d'actifs (énumérés ci-dessus, ainsi que dans les crédits) les ont utilisés uniquement pour réfléchir sur des actifs de texture pour des scénarios très spécifiques. À part la petite poignée d'actifs texturaux décrits, aucun outil d'IA n'a été utilisé dans aucun aspect des efforts de construction du monde ou de création artistique de Cyan.

Cyan a une équipe talentueuse d'individus (tous des êtres humains) avec un large éventail de compétences et d'expérience qui travaillent sur ce jeu depuis plus de 4 ans, à partir de zéro. Nous sommes déçus de voir leurs contributions minimisées et éclipsées par des spéculations flagrantes sur notre utilisation des outils d'IA. Bien que les membres de l'équipe aient tiré parti des outils d'IA pour aider au développement des contenus énumérés ci-dessus, absolument rien dans cette petite fraction de contenu pour le jeu n'a été généré et utilisé directement à partir de ces services sans une surveillance et une révision humaines approfondies.

Pour ceux qui sont déçus par notre utilisation de ces outils, nous espérons que vous avez maintenant une meilleure idée de la façon dont nous les avons utilisés pour aider au développement de Firmament. À nos contributeurs déçus de Kickstarter, nous espérons que vous comprenez qu'aucun de ces outils n'existait même lorsque nous avons lancé le développement du projet, mais comprenez pourquoi vous pourriez être déçu que nous n'en ayons pas divulgué l'utilisation au cours de la dernière année. Ces outils atterrissent dans une zone grise pour beaucoup, mais nous espérons qu'un contexte précis (au lieu d'un titre épicé) vous aidera à clarifier cela.